Diversión aburrida

procrastinator

Una de mis habituales temas de debate parte del concepto película interactiva. Existiendo esa categoría en clave de proyecto dentro de subvenciones cabe cuestionarse hasta que punto se puede considerar audiovisual a un proyecto semejante. Semánticamente no hay duda: son proyectos en los que imagen y sonido juegan un papel determinante, pero está claro que el lenguaje se articula de otra manera al apoyarse en la interactividad, al pedir una respuesta por parte del “jugador” al que se le plantean problemas o elecciones. Por lo tanto, si contamos como factor principal de un videojuego la necesidad de participación del jugador ¿que pasa cuando un juego le pide la mínima respuesta a este? Tom Sennett ha programado el que quizás sea el juego más remotamente imbécil que se haya hecho, y lo digo como halago: Tom, Procrastinator plantea a través de una absoluta pereza de su programador, los límites de lo que puede o no considerarse interactivo: el jugador sólo decide cuando arranca y cuando se termina el programa, el resto del tiempo los puntos, esa recompensa abstracta, se conceden por el simple hecho de que el programa continúe abierto. Así que esos puntos se convierten en algo más sólido: una medida de la paciencia del jugador, de hasta que cifra es capaz de aguantar, un reto personal que se basa en, simplemente, no hacer nada en absoluto. Sennett ha programado o la mayor tontería del medio (lo cual tiene su mérito, vistos la cantidad de juegos flash  incluso menos estimulantes que Tom, Procrastinator) o una de esas lúcidas reflexiones a través de una obra que se cuestionan los límites de los consumidores del medio para entender que barreras delimitan a este: Tom, Procrastinator no es desde luego, tan bello como Jimmy Corrigan: The Smartest Kid on the Earth de Chris Ware, tan intenso como Ulíses de James Joyce o tan enriquecedor como Berlin Alexanderplatz (R.W. Fassbinder, 1980)… pero tiene algo que la convierte en una obra aún más exigente que todas estas: su infinita duración.

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